История, которая может пойти не так
Полноценная ролевая игра: кости, патроны и деньги на счёт, раны и необратимая смерть героя.
Играть можно бесплатно: карта не нужна, подписка не обязательна. Что входит
Выжженные земли
Дальние королевства
После полуночи
Один ход, разыгранный по правилам
Вы описываете действие героя: судья взвешивает заявку и называет ставку, кости решают исход, рассказчик описывает уже решённый результат.
Он ещё тянет руку к патронташу, когда вы уже рядом. Нож входит под ключицу, обрез уходит в грязь, и мародёр оседает на колено, зажимая плечо ладонью. Второго выстрела не будет.
Ни цену этой драки, ни её исход рассказчик не выбирал: он узнал о них ровно тогда же, когда и вы, и его работой осталось только рассказать, как это выглядело.
Чем это не переписка с нейросетью
- Как обычноМодель решает, получилось ли у вас, и почти всегда решает, что да.
- Как здесьРешают кости и лист героя, а цена названа заранее.
- Как обычноВ длинной переписке ранние события выпадают из контекста.
- Как здесьХроника возвращает ваши долги и обещания, когда они снова важны.
- Как обычноМир стоит на паузе и ждёт вашей следующей строки.
- Как здесьКлючевые NPC продвигают свои дела между сессиями.
- Как обычноОдной фразой можно объявить фактом что угодно, вплоть до своей победы.
- Как здесьВам принадлежат тело, слова и намерения героя. Остальное отвечает само.
У героя есть лист, и он считается
Всё, что на вас надето, и всё, что с вами происходит, — это один экран игры. Каждая вещь занимает своё место на теле, приносит записанный в ней бонус и попадает в бросок ровно тогда, когда она уместна. Раны копятся, мешают жить и не проходят от того, что вы про них забыли. Яд, кураж и кровотечение висят на вас честными цифрами. Патроны кончаются, деньги тратятся, мана не восполняется сама собой. А смерть героя заканчивает историю по-настоящему, и именно поэтому она чего-то стоит.
Заполнился уровень: следующий удар ляжет уровнем выше.
Стоит ровно столько и работает всегда одинаково.
И ничего из этого рассказчик не выдумывает на ходу: огненный шар есть у вас ровно тогда, когда он записан в листе, стоит ровно столько маны, сколько в нём указано, и делает ровно то, что в нём описано. Подарить вам силу посреди схватки нельзя, забыть про уже вашу — тоже.
У встречных есть свой лист, а события ложатся в хронику
Человек, которого рассказчик встретил вам в трактире, не растворяется в следующем абзаце: на него заводится собственный лист с биографией, характером, скрытыми целями и цифрами навыков, и через десять сессий он останется тем же самым человеком с тем же отношением к вам. Ваша история тоже не тонет в переписке: каждая сделка и каждое обещание ложатся в хронику отдельной записью со своим временем и возвращаются сами в тот момент, когда снова начинают что-то значить.
Сделка у заправки
Барыга согласился взять артефакт за половину цены, но попросил привезти второй до заморозков.
Долг Кривому
Двенадцать сотен за проводку через кордон. Срок он не назвал, но повторил дважды.
Женщина у ворот
Просила довести до Дальнего хутора. Вы ушли другой дорогой, и она осталась ждать следующих.
А пока вас нет, мир занят своим
Люди вокруг живут не тогда, когда вы на них смотрите. Пока герой отсыпается на базе, кто-то доводит своё дело до конца, кто-то возвращается с чужой добычей, а кто-то не возвращается вовсе. Пока герой занят своим, ключевые NPC доживают сессию без него: бросают кости, получают раны и добычу. Фракции обновляют свои дела на завершении сессии. Последствия вы застанете в следующих сценах.
Внутри идущей сессии можно вернуться к прошлому моменту и переиграть сцену; завершённая сессия и смерть героя не отменяются.
Сколько это стоит
Уровни отличаются только лимитами расхода в пятичасовом и недельном окне. Возможности игры и окно памяти одинаковые на всех уровнях.
- Окно памяти 35-60 тысяч токенов
- Генерация картинок сцен и портретов
- Одинаковый набор возможностей на всех уровнях
Уровень, который включается сам при регистрации: тот же рассказчик, те же правила, та же память мира и те же картинки — платить, чтобы начать, не нужно.
Меньше только окна расхода: их хватает на вечер игры, а не на каждый день. Карта не нужна ни при регистрации, ни потом — уровень не пробный и не кончается.
Вечер-другой в неделю, одна кампания, спокойный темп.
Несколько вечеров в неделю и длинные сессии без оглядки на счётчик.
Игра каждый день, тяжёлые сцены и параллельные кампании.
Оба окна видны в игре: доля расхода и прогноз в ходах.
Первый бросок за вами
Нужны только почта и пароль. Дальше — выбор мира, создание героя и первая сцена.
Создать героя

