Зона

Чернобыльская Зона отчуждения, весна 2012 года

Аномалии, за которые платят жизнью, артефакты, за которые платят деньгами, и группировки, которые делят и то и другое. Второй взрыв случился в 2008-м; вы пришли сюда четыре года спустя.

Создать героя

Что это за мир

Периметр, кордон, свалка, тёмная долина — и дальше, к четвёртому энергоблоку. Аномалию не видно, пока не бросишь болт, мутанты ходят стаями, а через выброс не проходит никто. Наверху решают, кто здесь власть, — Долг, Свобода, военные, Монолит, — но на тропе это не значит ничего: там значат патроны, аптечка и чутьё.

Рассказчик ведёт это как выживание, а не как боевик. Каждый выход считается: сколько несёте, сколько стоит вынести, хватит ли на обратную дорогу. Хабар дороже года работы наверху — ровно поэтому за него убивают.

Как здесь играют

В листе героя восемь характеристик, и восьмая — Мутация: Зона меняет тех, кто в ней задержался, и это не оборот речи, а строка, которая растёт. Из двадцати шести навыков половина про то, как здесь не умереть: чутьё на аномалии, знание Зоны, стойкость к пси, повадки тварей, ремонт оружия.

Считаются шесть ресурсов, и радиация — один из них, наравне с выносливостью и патронами. Патроны двух видов, деньги тоже двух: кредиты и доллары ходят у разных торговцев по-разному.

Другие миры